索尼初代 PlayStation(PS1)在发售三十多年后,其隐藏的硬件能力被一位改机爱好者所发掘。通过技术改造,如今的 PS1 已能支持 16MB 的内存容量。
据了解,这项原本为索尼街机硬件设计的内存扩展功能,并未出现在面向消费者的家用版 PS1 产品中。然而,经过改机爱好者的不懈努力,这一沉睡的技术潜力得以激活,不少老式 PS1 主机已成功实现 16MB 内存的升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)在其最新视频中,详细展示了为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。他提出了疑问:“原版 PlayStation 真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB 吗?”
视频中,佩雷斯安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,深入剖析了其工作原理,并在升级后的主机上对多款游戏进行了测试,直观地展现了此次升级为初代 PS1 带来的全新潜力。相较于此前较为普遍的 8MB 内存升级,16MB 的改装方案无疑是又一次突破,将 PS1 的硬件升级推向了新的高度。此前,8MB 内存曾被认为是 PS1 硬件升级的理论上限。
TunerTom 在深入研究了索尼的街机系统主板后,发现其采用了双 8MB 内存组(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区紧密合作,成功地将这一设计思路移植到了家用版 PS1 上。
整个改装过程颇具挑战性。首先,需要移除主机上原有的四颗 512KB 内存芯片,并焊接上八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从老式 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗芯片安装在原有位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新建立内存信号通路,需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,还需要进行线路切割、精密飞线操作,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常协同工作。
完成改装后,除了新增的飞线外,大部分改装组件都巧妙地隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩之下,使得主机外观基本保持原样。该方案据说适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
尽管如此,并非所有原版 PS1 游戏都能直接从这次内存升级中获益。部分游戏能够正常运行,但也有一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能会遇到兼容性问题。
然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的创新应用。随着开发者不断移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的发挥。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1 平台,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,更为这台诞生于三十多年前的经典游戏主机带来了更多令人兴奋的可能性,也为喜欢在世界杯竞猜之余体验复古游戏乐趣的玩家提供了新的选择。


